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[贴图软件] Substance Designer纹理材质制作软件V2018.3.1.1869版

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钓鱼的猎人 发表于 2018-12-21 09:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题






本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2018.3.0.1826版,大小:680 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html

更多相关内容请关注:贴图软件专区,Substance Designer教程专区

Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16743543-1-1.html

视频预览:





Allegorithmic公司发布了Substance Designer 2018.3,这是一款材质编辑软件,新增了PBR渲染节点,支持在英伟达新的RTX GPU上进行加速纹理烘焙

这次更新还引入了SubstanceDesigner节点图工作流程方面的改进,同时扩展了软件的PythonAPI。

UX改进使得操作复杂节点图变得更容易

虽然这次更新增加了新的功能,但是Allegorithmic的博客文章中表示Substance Designer 2018.3中的更新主要是UX的改进。所有的改进都是为了加快常见任务的完成速度,或让节点图中的操作更加便捷,现在按Tab键就可以直接打开节点列表。

更新内容包括通过标签、标记和函数变量来搜索节点的选项;以及突出显示所选节点连接的所有父系节点的选项。

节点中还可以添加“徽章”,显示它们在2D视图、3D视图还是属性窗口中显示。

新的PBR渲染节点,支持英伟达GPU上的RTX加速纹理烘焙

新功能包括PBR渲染节点,可以在Substance Designer的2D或3D视图中显示PBR材质。

Allegorithmic表示渲染结果与内置的Iray渲染引擎一样精准,但是需要注意该节点渲染需要花费一些时间。

这次更新还引入了对RTX(英伟达的DirectX GPU光线追踪技术)的早期支持,应用在其新款的Quadro RTX工作站显卡及Titan RTX消费者GPU中。

2018.3版本中,该功能可用于加速纹理烘焙。

另外,Substance Designer2018.2中引入的Python API技术可以用来创建或修改数据,还可以检查数据。

这是向Allegorithmic的最终目标迈近的一步,让用户可以通过脚本自定义制作软件的任任意部分。但是到目前为止,烘焙工具和3D视图仍然不支持API。

价格和应用

Substance Designer 2018.3适用于Windows 7+、CentOS 6.6或Ubuntu 16.04和Mac OS X 10.11+等系统平台。

该软件Indie许可证的价格为149美元;Pro许可证价格为990美元。两款许可证均支持12个月的维护。

Indie版本用户的订阅费为19.9美元/月,Pro版本用户的订阅费用为99.9美元/月。Allegorithmic公司发布了Substance Designer 2018.3,这是一款材质编辑软件,新增了PBR渲染节点,支持在英伟达新的RTX GPU上进行加速纹理烘焙。

这次更新还引入了SubstanceDesigner节点图工作流程方面的改进,同时扩展了软件的PythonAPI。

UX改进使得操作复杂节点图变得更容易

虽然这次更新增加了新的功能,但是Allegorithmic的博客文章中表示Substance Designer 2018.3中的更新主要是UX的改进。所有的改进都是为了加快常见任务的完成速度,或让节点图中的操作更加便捷,现在按Tab键就可以直接打开节点列表。

更新内容包括通过标签、标记和函数变量来搜索节点的选项;以及突出显示所选节点连接的所有父系节点的选项。

节点中还可以添加“徽章”,显示它们在2D视图、3D视图还是属性窗口中显示。

新的PBR渲染节点,支持英伟达GPU上的RTX加速纹理烘焙

新功能包括PBR渲染节点,可以在Substance Designer的2D或3D视图中显示PBR材质。

Allegorithmic表示渲染结果与内置的Iray渲染引擎一样精准,但是需要注意该节点渲染需要花费一些时间。

这次更新还引入了对RTX(英伟达的DirectX GPU光线追踪技术)的早期支持,应用在其新款的Quadro RTX工作站显卡及Titan RTX消费者GPU中。

2018.3版本中,该功能可用于加速纹理烘焙。

另外,Substance Designer2018.2中引入的Python API技术可以用来创建或修改数据,还可以检查数据。

这是向Allegorithmic的最终目标迈近的一步,让用户可以通过脚本自定义制作软件的任任意部分。但是到目前为止,烘焙工具和3D视图仍然不支持API。















Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.
Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.
Substance Designer 5 is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.
The industry standard for PBR texturing
Substance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.


《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html

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