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[贴图软件] Mari三维纹理绘制工具软件4.1V2版

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钓鱼的猎人 发表于 2018-7-28 09:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本软件是由thefoundry机构出品的Mari三维纹理绘制工具软件4.1V2版,大小:500 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

MARI 是个可以处理高复杂度的创意纹理绘制工具。原创于 Weta Digital 制作公司,为他们的纹理部门在制作 DISTRICT 9 第九区、THE LOVELY BONES 苏西的世界、和 AVATAR 阿凡达 时,因应极度复杂、细腻的纹理设计需求而研发的。
MARI 拥有超越许多二维绘图系统的创意工具组,让艺术家们能专注于绘制工作。它具有互动迅速又流畅的用户界面,您可以直接在模型上绘制纹理,并能实时看到效果。不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。

Foundry公司发布了Mari 4.0,这是这款纹理绘制软件的最新版本。
这次更新主要侧重于工作流程和内部编程的变化,从根本上简化了用户界面,减少了制作新项目的设置时间,提升了与其他DCC工具的协同工作能力。
新的用户界面提供了更多绘制资源的空间
Mari 4.0中最明显的变化就是新的界面设计,Foundry公司在今年年初展示过这个界面。为绘制的资源最大限度地留出空间,这次更加更新将HUD一哦的那个到视图的右下角,将调色板移动到屏幕右侧的垂直工具栏中。默认设置中,面板是临时弹出的,而不是始终显示在屏幕中,但是如果需要的话,也可以让其始终显示在屏幕中。这次更新还减少了面板的数量,将绘画(Painting)和投影(Projection)面板合并在一起,完全移除了笔刷编辑器面板。
操作流程的更新简化了项目的设置提升了选择色彩的精准度
操作流程上的更新旨在减少设置项目的时间,在New Project对话框中添加新的选项卡,来设置灯光、频道预设和色彩空间设置。使用通道预设时,现在Mari可以自动创建着色器并连接通道,创建他们对应的节点图像输入,而不需要用户手动操作。色彩面板也被重新设计了,提升了选择色彩时的精准度。现在选择器和滑块都重新设置了尺寸,滑块可以显示色彩渐变。曲线控制选项中也是相似的变化,显示成可升级的曲线编辑器窗口和灰度渐变效果。还有新的拖放机制,可以用来将色彩填充在选择区域,或者使用选择框工具时填充到纹理缓冲的选择区域内。


Mari 4.0现在支持VFX Reference Platform 2017(视觉特效参考平台),包括皮克斯工作室的OpenSubdiv库的3.1版本。
提升了制作特效过程中与其他标准工具协同合作的能力Mari 4.0现在符合VFX Reference Platform的要求:符合2017版本的规格标准,但是不符合最近批准的2018版本的规格标准。这一平台旨在将软件包之间的冲突降到最小,提供一系列通用编程库、开放标准和文件格式(如FBX和Alembic)的目标版本其他提升协同合作性的改变包括新的输出管理器对话框,可以用来配置通道和烘焙点节点的批量输出。这个对话框可以为一个项目创建多个输出目标,输出的过程中转换格式,可以更容易地将Mari中创建的纹理贴图移动到其他应用软件中。Mari还是带有基于迪士尼的Principled BRDF模型着色器的最新应用软件吗,可以提升资源在Mari和其他支持该模型的软件中显示的一致性。
其他更新:在软件中浏览Megascans
其他的更新内容还有新的Texture Sets面板可以管理纹理面板,包括专门用来浏览Quixel的Megascans材质库的选项卡。这次更新还移除了节点图中的基本模式,意味着高级模式现在变成标准模式;同时现在非收费版本的软件中可以获取所有的节点图了。
价格和可用性
Mari 4.0可以在64位Windows 7及以上版本,CentOS/RHEL 6及以上版本的Linux系统中使用。节点锁定和浮动许可证的开发商建议零售价是2049美元(约合人名币13558元)。现在仍在开发阶段,还没有确定发布日期。
更多相关内容请关注:MARI视频教程专区,软件专区



MARI 具有无以伦比的庞大和巨量纹理处理功能,发挥极度细腻的纹理效果。
速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
境内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
工作流程


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