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[渲染软件] Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V3.6 SP7版

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钓鱼的猎人 发表于 2018-12-24 10:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题






本软件是关于Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V3.6 SP7版,大小:580 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

法国开发商Isotropix近日宣布推出Clarisse iFX,这是一款新型的2D/3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法。作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,Clarisse iFX的作用就在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。

在一个图形处理流程,包括Zbrush在内内,Clarisse iFX可以链接到其它软件的3D包上,对图形应用所做的属性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。
“Clarisse iFX是最智能、最无缝的集成,将四种不同的软件集成到一个单一的软件内,提供统一的工作流程,”公司首席技术总监如是说道。“对于任何一个订单,艺术家们现在可以很自由地同时对最终图像所涉及的每一个元素进行加工,再也不必委曲求全。”

旨在提供真实的设计
Clarisse iFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的生产工具,至今已经有3年之久。该软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算”。该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。

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开发者声称,该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作站的千兆容量的纹理。内置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端笔记本电脑上仍能保持“完美流畅以及互动”。

“作为一名前渲染技术总监,我常常需要花费数小时来手动优化3D场景,这也占用了太多要渲染的内存。如果那时我们就用Clarisse,不知道可以少受多少罪。”最近刚加入Isotropix的视觉特效主管Yann Couderc说道。

与其它软件的良好兼容
虽然Clarisse iFX可以提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包,但是它并不是用来生成几何、修饰或动画人物的。原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包括MDD导入进来。Clarisse iFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ以及Alembic已经具备良好的兼容性。

“比起FBX,我们会更加坚定地支持Alembic,因为我们深信,现在是3D大行其道的时代。但OpenEXR仍会向2D发展,” Isotropix首席执行官Sam Assadian说道。该软件自带毛皮生成器以及一些常用的毛皮材料,但头发动态必须依靠后续导入。
最后,尽管API还在完善当中,但是第三方开发商能够通过Clarisse的SDK集成其他渲染引擎,预计将在今年年内完成并发布。

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轮廓着色器的应用:



新版软件最初是在2018年1月11日发布的,下面展示了该软件的更新历程。

Isotropix公司发布了Clarisse 3.6,这是这款外观开发和渲染系统的最新版本,增加了对轮廓渲染的支持,新增了一个用于实景合成的阴影捕捉器,还有一个新的着色变量系统。

这次更新也支持从免费非商业PLE版本中删除水印。

新的轮廓着色器和阴影捕捉器

Clarisse 3.6中新增了一个轮廓着色器,大家可以在上方的视频看到演示效果。轮廓渲染器可以在软件内渲染非真实感图像,包括卡通渲染和和蓝图类型效果。

这次更新还新增了一个阴影捕捉器,可以模拟CG对象投射到背景板上的阴影,简化了实景合成的操作流程。

为了支持阴影捕捉器,Clarisse 3.5中新增的Light Path Expression系统也得到了更新,可以更好地控制阴影效果。
新的着色变量系统和Alembic bundles

更多结构化的更新包括新的着色变量系统,用户可以在场景中的对象之间共享材料模板,无需复制整个材质网络。

着色变量参数值可以通过着色分组、几何体或着色图层等级进行定义。

这次更新还增加了对Alembic bundles的支持,Alembic bundles是一种新的几何体类型,用户可以将完整的Alembic存档文件作为单个项目输入到Clarisse软件中。

Bundle不会在Clarisse中创建对象,自动删除重复几何图形,减少了加载时间和大多数场景中的内存使用。但是对于带有很多动画对象的场景,Bundle的处理速度会慢一些。

新的免水印PLE版本:




PLE版本不再有水印输出

软件的PLE非商业版本,用于教育目的,不再输出水印。但是只能通过在线Token系统,每24小时生成三个渲染作品。

渲染内容也被限制在2560×1440px的分辨率,PLE版本保留了其他所有的限制因素,包括不能编写标准的Clarisse项目文件或输出几何图形。

使用Clarisse的迪士尼Principled Shader渲染金属材质:




2018年12月21日更新:Isotropix公司发布了Service Pack 7,这是Clarrise的最新版本,现在已正式恢复其原名Clarisse iFX。

这次更新使得Clarisse iFX成为应用迪士尼Principled Shader模型的最新3D应用程序。

该软件还引入了新的金属/粗糙度PBR工作流程,这样可以更好地与SubstancePainter这样的工具兼容,大家可以看到上方视频中的演示。



Christmas is coming and so is our latest update of Clarisse iFX! We’re thrilled to release Clarisse 3.6 SP7!
This new update brings you the Disney Principled Shader, directly implemented in Clarisse! This widely used material offers an artist-friendly set of parameters. But that’s not all! Clarisse’s implementation allows for an efficient PBR Metallic workflow to use in conjunction with Substance Painter.
Clarisse iFX is a new breed of high-end 2D/3D animation software which is the fusion of an animation package, a compositing software and a 3d rendering engine. It has been designed to streamline the workflow of CG artists to let them work and constantly interact on their final image with full effects on. A workflow from a better perspective.
Clarisse provides tons of high-end features all designed to be consistent and intuitive. Its workflow scales nicely with massive complexity while keeping things easy to manage. By simplifying the way CG artists work, Clarisse revolutionizes the daily work of Digimatte and Environment artists, Look development and lighting artists working in VFX and Animation studios.


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