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[3dsmax] SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V1.0.836版 SOLID ANGLE 3DS MAX TO ARNOLD...

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钓鱼的猎人 发表于 2017-8-5 08:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本插件是由SolidAngle机构出品的SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V1.0.836版,大小:20 MB,支持3dsmax 2017版软件,支持Win系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

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SOLID ANGLE 3DS MAX TO ARNOLD 1.0.836 FOR 3DS MAX 2017
Solid Angle has released version 1.0.836 of Arnold for 3ds Max (or MAXtoA). This is a bugfix releasing, using the Arnold 5.0.1.1 core, and is MAXtoA build 836.
Arnold is one of the leading render plugins in the world of 3D graphics. It is a fast and efficient Monte Carlo raytracer. The realism that it delivers, added to the simplicity of its interface, is what made Solid Angle’s masterpiece so popular.





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