Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
SolidAngle MtoA 1.2.3.0 For Maya 2015-2016 WIN
Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Maya interface.
Install:
1) Replace the original ai.dll with the fixed one
2) Put the .lic into the same folder