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[Maya] MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.3.0版 SolidAngle MtoA 1.2.3.0 For Maya 20...

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钓鱼的猎人 发表于 2015-6-16 11:28:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



本软件是由solidangle机构出品的MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.3.0版,SolidAngle MtoA 1.2.3.0 For Maya 2015-2016 WIN,大小:27 MB,支持Maya2015-2016版软件,支持Win64位系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。



Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。



Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。



SolidAngle MtoA 1.2.3.0 For Maya 2015-2016 WIN
Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Maya interface.

Install:
1) Replace the original ai.dll with the fixed one
2) Put the .lic into the same folder



http://pan.baidu.com/s/1sjOFG2h
或者
MtoA Arnold鍏夌嚎鐗规晥娓叉煋Maya鎻掍欢V1.2.3.0鐗?rar (28.96 MB)

解压密码:
arnold maya
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