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[3dsmax] 3DS MAX插件 FumeFX3.0 3ds max for 2011_2012_2013

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钓鱼的猎人 发表于 2012-5-11 16:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题










3ds Max气态流体仿真插件

       Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。
       Fumefx模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。
  2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)发布了一款新的3ds Max流体力学插件 —— Fume FX,该插件是基于真实物理中流体力学原理而设计的,主要是为3ds Max 用户提供火焰、浓烟、爆炸及其他流体效果的解决方案。与之前所有3ds Max的流体插件相比,Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响,这对计算机图形学发展作出的贡献是巨大的。从官方网站所提供的图片来看,Fume FX 的效果已经相当不错了,完全可以满足大片中流体效果的需求。  
       Sitni Sati发布了FumeFX的一个主要的升级,即为3ds Max开发气态流体仿真插件。
  FumeFX 3.0新功能增加的关键在于效应器,它利用单个像素来控制仿真参数,为仿真的内部结构提供更广阔的范围和产生逼真的现实效果。另外,FumeFX 3.0也增加了选项应用,选择应用RenderWarps来预先计算仿真缓存,从而增加仿真的方向性。RenderWarps是标准空间扭曲,例如FFD,弯曲或尖锥化一般作为后续处理手段。
  新的N-Sim功能让用户可以将仿真网格连在一起以便于将一套更小的子仿真作为一个单一的大仿真来处理:例如不必重新全部仿真,便可将细节加到部分仿真上。
       最后,CPU加速的渲染预览窗口允许用户更快速地浏览仿真效果。Sitni Sati声称预览功能可以快速将摄像机定轨在一个激活了自投影的仿真周围,至少在诸如GeForce GTX 460的高端卡上可激活自投影。
       FumeFX 3.0目前可满足3ds Max 2009及更高版本。一个完整的许可证包含两个卫星“仿真许可证”,价值845美金。另外Sitni Sati确认目前正在开发Maya的FumeFX版本,预计今年晚些时候可以商业发布。













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    沙发




    Good_luck
    发表于 2012-5-11 17:54:48
    |
    只看该作者


    怎么还要币呢 阿
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